------------------ 4.8 - 3 Settembre 1995
Infocom Fact Sheet
------------------
di Paul David Doherty <h0142kdd@rz.hu-berlin.de>
Questo file include alcune informazioni riguardanti i giochi della Infocom
ed argomenti che la riguardano. Grazie a tutte le persone che hanno inviato
contributi. Ringraziamenti speciali questa volta vanno a David Beazley,
Graeme Cree, Evan Day, Mark Howell, Tony Hutchins, George Janczuk, Stefan
Jokisch, Mark Knibbs, Mathias Maul, e Stephen Tjasink. La versione più
recente è disponibile a
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/info/fact-sheet.txt
Contenuti:
I Giochi Pubblicati
II Informazioni sui Package
III Libri & InvisiClues
IV Newsletter
V Data File
VI Statistiche sui Giochi
VII Implementor
VIII Ripubblicazioni
IX Trivia
X Cronologia
XI Interpreti & Tool
XII Nota alla traduzione
I Giochi Pubblicati
====================
Questa tabella elenca tutti i software che sono stati rilasciati sotto
l'etichetta Infocom. Le informazioni sono fornite nel formato "PrC R Yr
Titolo_programma (Autore)", dove PrC corrisponde al Product Code, R è il
livello di difficoltà (Rating), e Yr è l'anno di pubblicazione.
Ogni prodotto della Infocom ha uno specifico Order Code che è formato dal
Product Code (per identificare il programma) e da un System Code che
identifica la piattaforma per la quale quel prodotto è stato pubblicato.
Ad esempio, l'Order Code IM3-CO4 identifica il gioco "Suspect" (IM3) per il
Commodore Amiga (CO4). L'Order Code era stampato sul disco del programma e
sulla scatola.
Questi sono i System Code che furono usati:
AC1 Apricot
AP1 Apple II
AP2 Apple Macintosh
?? Apple IIgs
AT1 Atari 800/XL/XE
AT2 Atari ST
CO1 Commodore 64 (1541)
CO4 Commodore Amiga
CO5 Commodore 128 (solo per 128)
CP1 CP/M
DE1 PDP-11 (RT-11)
DE2 DEC Rainbow (sotto CP/M)
EP1 Epson QX-10
IB1 IBM & Compatibili 100%
IB2 IBM & Compatibili MS-DOS
KA1 Kaypro II (sotto CP/M)
MS1 MS-DOS 2.0
NE1 NEC PC-8000 (sotto CP/M)
NE2 NEC APC (sotto CP/M-86)
OS1 Osborne (sotto CP/M)
TA1 TRS-80 Model I
TA3 TRS-80 Model III
TA4 TRS-80 Color Computer
TI1 TI Professional
TI2 TI 99/4 A
Altre piattaforme supportate: Commodore Plus/4 (nessun system code),
Amstrad CPC/PCW (system code: UQD [o simile]).
Non tutti i giochi erano disponibili per tutte le piattaforme: ad esempio,
i quattro giochi con grafica (V6) erano disponibili solo per Macintosh,
Amiga, Apple IIgs e IBM. Queste erano, probabilmente, le sette piattaforme
più supportate:
IBM: tutti i 35 IF (più Fooblitzky e Cornerstone)
Macintosh: tutti i 35 IF (più Quarterstaff)
Apple II: tutti i 35 IF (più Fooblitzky) -- i V6 richiedono 128k RAM
Amiga: 34 IF (tutti tranne Border Zone)
C128: 31 IF (tutti i V3-5)
Atari ST: 30 IF (tutti i V3-5 tranne, forse, Sherlock)
C64: 27 IF (tutti i V3 e Nord & Bert, Border Zone, Sherlock)
I livelli di difficoltà furono introdotti alla fine del 1984:
i - Introductory (chiamato Junior in "Seastalker")
s - Standard
a - Advanced
e - Expert
I.1 Interactive Fiction (IF): I 35 giochi canonici
--------------------------------------------------
Fantasy
IZ0 i 85 Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (Brian Moriarty)
IZ1 s 80 Zork I: The Great Underground Empire (Marc Blank/Dave Lebling)
IZ2 a 81 Zork II: The Wizard of Frobozz (Marc Blank/Dave Lebling)
IZ3 a 82 Zork III: The Dungeon Master (Marc Blank/Dave Lebling)
IZ4 s 83 Enchanter (Marc Blank/Dave Lebling)
IZ5 a 84 Sorcerer (Steve Meretzky)
IZ6 e 85 Spellbreaker (Dave Lebling)
IZ7 s 86 Trinity (Brian Moriarty)
IZ8 - 87 Beyond Zork: The Coconut of Quendor (Brian Moriarty)
IZ9 - 88 Zork Zero: The Revenge of Megaboz (Steve Meretzky)
Science Fiction
IS1 e 82 Starcross (Dave Lebling)
IS2 e 83 Suspended (Mike Berlyn)
IS3 s 83 Planetfall (Steve Meretzky)
IS4 s 84 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Douglas Adams/Steve
Meretzky)
IS5 a 85 A Mind Forever Voyaging (Steve Meretzky)
IS6 - 87 Stationfall (Steve Meretzky)
Mystery
IM1 e 82 Deadline (Marc Blank)
IM2 s 83 The Witness (Stu Galley)
IM3 a 84 Suspect (Dave Lebling)
IM4 s 85 Ballyhoo (Jeff O'Neill)
IM5 i 86 Moonmist (Stu Galley/Jim Lawrence)
Tales of Adventure
IA1 a 83 Infidel (Mike Berlyn/Patricia Fogleman)
IA2 i 84 Seastalker: [Your Name] and the Ultramarine Bioceptor (Stu
Galley/Jim Lawrence) -- prima versione come IK1
IA3 s 84 Cutthroats (Mike Berlyn/Jerry Wolper)
IA4 s 86 Hollywood Hijinx (Dave Anderson/Liz Cyr-Jones)
IA5 - 89 James Clavell's Shogun (Dave Lebling)
Comedy
IC1 s 86 Leather Goddesses of Phobos (Steve Meretzky)
IC2 - 87 Bureaucracy (Douglas Adams et al.)
IC3 - 87 Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It (Jeff O'Neill)
Horror
IH1 - 87 The Lurking Horror (Dave Lebling)
Romance
IR1 - 87 Plundered Hearts (Amy Briggs)
Espionage
IE1 - 87 Border Zone (Marc Blank)
Immortal Legends
CS1 - 87 Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (Bob Bates) -- developed
by Challenge Inc.
Chronicles
IJ1 - 89 Journey (Marc Blank)
Living Literature
IL1 - 89 Arthur: The Quest for Excalibur (Bob Bates) -- developed by
Challenge Inc.
I.2 Demo, Sampler, Compilation
------------------------------
Demo e Sampler
ID1?- 84 Zork Demo
ID2 - 84 The Four-In-One Infocom Sampler
(contiene stralci da Infidel, Planetfall, e Zork I, uno script
di una sessione di The Witness, ed il tutorial
Catch-A-Butterfly di Marc Blank)
ID3 - 87 The Four-In-One Infocom Sampler
(contiene stralci da Zork I, LGOP e Trinity, ed un tutorial di
Wishbringer)
--- - 87 Mini-Zork I
(disponibile solo per C-64, venne fornito con l'unico ZIP
della Infocom basato su cassetta; venne pubblicato nella
rivista inglese "Zzap! 64" #67, Nov. 1990)
Trilogie
IT1 - 87 Zork Trilogy [IF1, IF2, IF3]
IT2 - 87 Enchanter Trilogy [IF4, IF5, IF6]
IT3 - 87 Classic Mystery Library [IM2, IM3, IM5]
IT4 - 87 Science Fiction Classics [IS4, IS3, IS5]
I.3 Non IF
----------
InfoComics
SL1 - 88 Lane Mastodon vs. The Blubbermen (Steve Meretzky)
SG1 - 88 Gamma Force in Pit of a Thousand Screams (Amy Briggs)
SZ1 - 88 ZorkQuest: Assault on Egreth Castle (Elizabeth Langosy)
SZ2 - 88 ZorkQuest II: The Crystal of Doom (Elizabeth Langosy)
Altro
BC1 - 85 Cornerstone (Brian "Spike" Berkowitz/Rich Ilson et al.)
GS1 - 86 Fooblitzky (Mike Berlyn/Marc Blank/Brian Cody/Poh C. Lim/
Paula Maxwell)
IF1 - 88 Quarterstaff: The Tomb of Setmoth (Scott Schmitz/Ken Updike &
Amy Briggs)
IF2 - 88 BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (Westwood Ass.)
I.4 Pubblicazioni "Infocom" del periodo dopo Infocom
----------------------------------------------------
224 - 89 Mines of Titan (Westwood Ass.) -- originariamente pubblicato
da Electronic Arts come "The Mars Saga"
225 - 90 Circuit's Edge (Westwood Ass.)
--- - 91 BattleTech [2]: The Crescent Hawks' Revenge (Westwood Ass.)
--- - 92 Leather Goddesses of Phobos II (Steve Meretzky)
--- - 93 Return to Zork (Eddie Dombrower/William D. Volk/Joe Asprin)
--- - 94 Simon the Sorcerer (Mike Woodroffe/Adventuresoft) --
distribuito negli USA sotto etichetta Infocom
--- - 95 Planetfall: The Search for Floyd (Steve Meretzky/Richard
Manning/Hans Beimler)
--- - 96 Zork: Nemesis (Eddie Dombrower)
II Informazioni sui Package
===========================
Tutte le dimensioni (larghezza x altezza x profondità) sono fornite in mm.
II.1 Package estremante vecchi
------------------------------
La versione Personal Software di "Zork I" era chiamata semplicemente
"Zork". Veniva fornita in un sacchetto con chiusura a zip delle dimensioni
226x320x5, contenente il dischetto ed un libretto di 36 pagine.
II.2 Package molto vecchi
-------------------------
La versione Infocom di "Zork", prima che venne chiamata "Zork I". Non sono
disponibili altri dettagli.
II.3 Vecchi package "Folio" (i primi venti giochi)
---------------------------
Zork I-III blister pack [cartellina con contenitore in plastica]
158x249 per dischi da 5.25", 238x256 per dischi da 8"
[niente tranne un pezzo di carta con le istruzioni]
Deadline cartella della polizia in una borsa di 302x256x3
1. Inspector's Casebook
2. sacchetto di plastica con 3 pillole bianche
3. blocco interrogatori (5 pagine)
4. Corpus Delicti (nota del coroner)
5. lettera da Coates al Capo della Polizia
6. Memo ufficiale del dipartimento di Polizia
7. Rapporto dal laboratorio
8. foto con la scena dell'assassinio
Starcross disco volante di 304x306x45
1. mappa spaziale
2. libretto delle istruzioni
Suspended scatola di 240x317x70 con maschera bianca incassata di
una faccia
1. libretto di istruzioni con lettera di congratulazioni
2. mappa in cartone colorata e laminata (600x230x3) dell'Undergound
Complex (piegata una volta)
3. sei dispositivi di tracking dei robot (chip tondi, piatti, neri in
plastica)
4. una maschera di plastica
The Witness cartella della polizia in una borsa di 302x256x3
1. edizione di Febbraio 1938 del "Nat'l Detective Gazette"
2. lettera di suicidio di Virginia Linder
3. telegramma della Western Union da parte di Freeman Linder
4. accendini da "The Brass Lantern"
5. edizione del 1 Febbraio 1930 del "Register" di Santa Ana
Planetfall cartellina di 240x304x8
1. "Today's Stellar Patrol" - brochure di reclutamento
2. Special Assignment Task Force I.D. card
3. tre cartoline (Ramos II, Nebulon, Accardi-3)
4. diario personale (4 pagine, 1 vuota)
Enchanter scatola di 308x239x12, con borsa contenente
1. guida della Guild [istruzioni della Guild, grande!]
2. antica pergamena con sigillo in "ceralacca" (gomma)
Infidel cartella di 235x304x8 in forma di contenitore da lettera
1. Racconti reali di avventure
2. lettera a Rose Ellingsworth (5 pagine)
3. busta indirizzata a Rose Ellingsworth
4. mappa su pergamena del sito dello scavo
5. pergamena con pietra di geroglifici e traduzione dei geroglifici
Sorcer scatola di 308x239x12, con una borsa contenente
1. la rivista "Popular Enchanting"
2. Infotater
Seastalker cartella di 238x300x7
1. "Scimitar Logbook" (diario di bordo della Scimitar)
2. carta nautica di Frobton Bay (integrata in una cartellina)
3. adesivo "The Discovery Squad * Dive Deep * Dive Far"
4. otto cartoline con suggerimenti ed una cartolina di istruzioni
5. il decoded Infocard (integrato in una cartellina)
II.4 Il formato standard
------------------------
Per tutti i giochi pubblicati dall'Estate del 1984 in poi, e per le
ripubblicazioni dei vecchi giochi, un formato coerente (una scatola grigia
di 229x189x25 con strisce orizzontali colorate) venne adottato. Si apriva
come un libro per rivelare un libretto ("browsie") ed il manuale di
istruzioni. (Il browsie e' elencato come primo elemento). Un contenitore
richiudibile conteneva tutti gli altri elementi del package.
a) Ripubblicazioni:
Zork I
B. "The GUE: A History" by Froboz Munbar
1. una mappa
Zork II
B. "G.U.E. on nine zorkmids a day" - una guida del viaggiatore
1. una brochure turistica "Bozbarland"
2. una brochure turistica "Grayslopes"
Deadline
B. documentario delle prove, archivio #H657/SJ43.1
1. una busta di plastica con 3 pillole bianche
2. Corpus Delicti (nota del coroner)
3. una lettera da Coates al Capo della Polizia
4. photo della scena dell'assassinio
Zork III
B. "FrobozzCo International Annual Report 778 GUE"
1. certificato azionario (100 azioni ad 1 zm)
2. una lettera dall'amministratore della FrobozzCo
Starcross
B. "Log of the M.C.S. STARCROSS" (diario di bordo della STARCROSS)
1. mappa spaziale
2. "Bureau of Extra-Solar Intelligence" istruzioni per incontri con alieni
Suspended
B. "Briefing for the Contra Central Mentality"
1. mappa di cartone dell'Underground Complex [piano di gioco]
2. dispositivi di tracciamento dei robot (6 chip di gomma) [pedine]
3. Contra Central Mentality Lottery Card
4. lettera di congratulazioni dal Lottery Commision HQ
The Witness
B. edizione di Febbraio 1938 del "Nat'l Detective Gazette"
1. lettera di suicidio di Virginia Linder
2. telegramma della Western Union da parte di Freeman Linder
3. scatola di fiammiferi della "The Brass Lantern"
4. edizione del 1 Febbraio 1938 del "The Register" di Santa Ana
Planetfall
B. "Today's Stellar Patrol" - brochure di reclutamento
1. Special Assignment Task Force I.D. card
2. tre cartoline (Ramos II, Nebulon, Accardi-3)
3. diario personale (4 pagine, una vuota)
Enchanter
B. "A Brief History Of Magic" di Gustar Woomax
1. antica pergamena con sigillo di "ceralacca" (gomma)
Infidel
B. "Expedition Log, Ellingsworth Pyramid Search"
1. lettera a Rose Ellingsworth (2 pagine)
2. busta indirizzata a Rose Ellingsworth
3. mappa di pergamena del sito dello scavo
4. pergamena con pietra di geroglifici
Sorcerer
B. rivista "Popular Enchanting"
1. "Field Guide to the Creatures of Frobozz" (sostituiva l'Infotater)
Seastalker
B. "Scimitar Logbook" (diario di bordo della Scimitar)
1. carta nautica di Frobton Bay
2. adesivo "The Discovery Squad * Dive Deep * Dive Far"
3. cinque cartoline di suggerimenti (4 "Infocard", una di istruzioni)
4. il decoder Infocard
b) Nuovi Giochi:
Cutthroats
B. "True Tales of Adventure"
1. il libretto "Four Shipwrecks off Hardscrabble Island"
2. Prezzario Outfitters Int'l (forniture) (con tabella maree)
HHGG
B. "How Many Times has This Happened to you?" - HHGG brochure di
vendita
1. due "Order for Destruction" (giallo e argento)
2. occhiali da sole neri di cartone
3. spilla "Don't Panic!"
4. ovatta (in busta di plastica)
5. "microscopic space fleet" (busta di plastica vuota)
Suspect
B. "Muder and Modern Manners" di Jane Darling Worthington
1. invito al ballo di Halloween di Veronica
2. una nota del direttore del "The Washington Representative"
3. una pagina dalla rivista "The Maryland Countryside"
4. carta affari di William Cochrane (con un messaggio a Veronica)
5. ricevuta di "Costumes Unlimited"
Wishbringer
B. "The Legend of Wishbringer"
1. Wishbringer (pietra fosforescente)
2. mappa postale di Festeron e Antharia
3. busta sigillata (contente una lettera)
AMFV
B. una copia di "Dakota Online Magazine" (Aprile 2031)
1. una mappa di Rockvil, South Dakota
2. penna di plastica gialla ("Quad Mutual Insurance")
3. "Class One Security Mode Access Decoder"
Spellbreaker
B. "Frobozz Magic Magic Equipment Catalog" (Autunno 966)
1. sei trading card enchanter
2. spilla Enchanter's Guild
Ballyhoo
B. "The Traveling Circus That Time Forgot, Inc." programma di
souvenir
1. "Dr. Nostrum's Extract" trade card
2. palloncino blu (a volte arancione o nero!)
3. biglietto del circo (21 Agosto) con buchi di timbratrice
Trinity
B. fumetto "The Illustrated History of the Atom Bomb"
1. mappa del sito di Trinity
2. meridiana DYI di cartone
3. istruzioni per l'origami di una gru
LGOP
B. "The Adventures of Lane Mastodon #91" (fumetto 3-D)
1. occhiali 3-D
2. mappa delle catacombe
3. carta Scratch N Sniff (Gratta e Annusa)
Moonmist
B. "Legendary Ghosts of Cornwall"
1. guida del visitatore "Welcome to Trsyllian Castle"
2. due lettere di Tamara (3 pagine)
3. logo MOONMIST
Enchanter Trilogy
[Contiene le scatole standard di Enchanter, Sorcerer e Spellbreaker in un
contenitore speciale disegnato apposta per la trilogia]
Zork Trilogy
B. "The GUE: A History" di Froboz Munbar
1. moneta di metallo (1 zorkmid) - "In Frobs We Trust"
2. una mappa
3. brochure turistica "Bozbarland"
4. brochure turistica "Grayslopes"
5. certificato azionario (100 azioni ad 1 zm)
6. lettera dell'amministratore delegato della FrobozzCo
Hollywood Hijinx
B. rivista "Tinsel World" (vol. 35 no 27)
1. le volontà di zia Hildegarde
2. foto di zio Buddy (con poema sul retro)
3. "Lucky Palm Tree Swizzle Stick" (plastica verde)
Bureaucracy
B. "You're ready to move!" (brochure della banca)
1. lettera del vostro capo
2. volantino di abbonamento a "Popular Paranoia"
3. matita rossa
4. Modulo di accettazione per la Beezer card (in triplice copia)
Classic Mystery Library
[Contiene le scatole standard di The Witness, Suspect e Moonmist in un
contenitore speciale disegnato apposta per la trilogia]
Science Fiction Classics
[Contiene le scatole standard di HHGG, Planetfall e AMFV in un
contenitore speciale disegnato apposta per la trilogia]
II.5 Il nuovo formato standard
------------------------------
Aveva le stesse dimensioni delle vecchie scatole standard (a forma di
libro), ma aveva un contenitore di cartone. Tutti gli elementi del package
erano messi in quel contenitore. Un "Technical Manual" veniva fornito con
ogni gioco.
Statiofall
1. le piante della stazione spaziale (busta, 9 piante, 1 pagina di
legenda)
2. tre moduli (QX-17-T, JZ-59-G, HB-56-V)
3. Patch della Stellar Patrol (Lieutenant First Class)
The Lurking Horror
1. "G.U.E. at a Glance" (la guida del G.U.E. Tech)
2. tesserino da studente del G.U.E. Tech
3. red rubber centipede (tra due fogli di plastica trasparente)
Nord And Bert
1. "Home on the range" (libretto di 12 pagine con le vignette di Kevin
Pope)
Plundered Hearts
1. "elegante retina in velluto" (borsa blu), contenente
2. una nota da 50 guinee e
3. una lettera di Jean Lafond
Beyond Zork
1. "The Lore and Legends of Quendor"
2. mappa di "Southland of Quendor"
Border Zone
1. "I am Frobnia" guida turistica e frasario
2. biglietto da visita di "Riznik's Antiques"
3. Orario delle ferrovie nazionali di Frobnia
4. mappa del confine
Sherlock
1. mappa turistica di Londra
2. copia del "The Thames" del 17 Giugno 1887
3. catenina di gomma nera (Holmes e Watson)
Zork Zero
1. Il calendario di Flathead (883 GUE)
2. mappa - pianta della tenuta Rockville, con
3. un Post-It giallo attaccato sopra
4. un pezzo di pergamena
Shogun
1. mappa "The Known World 1600"
2. carta con "The Soul of the Samurai"
II.6 Gli ultimi due giochi
--------------------------
...vennero pubblicati in scatole di cartone non standard.
Journey scatola di 202x202x27
1. sacca di velluto rosso (contenente un pezzo di cristallo)
2. mappa
Arthur scatola di 178x228x25
1. "Book of Hours"
II.7 I package della Commodore
------------------------------
Le versioni per Commodore 64 di 6 (o forse 8) giochi -- Zork I, Zork II,
Zork III, Deadline, Starcross e Suspended (e forse anche Cutthroats e
Suspect) -- vennero distribuiti in esclusiva da CBM dal 1983 al 1985.
Furono pubblicati nelle solite scatole blu e grigie della Commodore senza
la maggior parte degli oggetti dei package Infocom.
II.8 Package Solid Gold
-----------------------
Le cinque release Solid Gold del 1987/88 uscirono in sottili raccoglitori
(229x189x6) contenenti i dischi ed un manuale tecnico. In più, Wishbringer
aveva la mappa postale, e LGOP aveva la cartina Scratch N Sniff (Gratta e
Annusa) ed una ristampa non 3-D del fumetto (più la mappa delle catacombe
nel manuale tecnico). [In Wishbringer e Planetfall, altre parti della
documentazione furono inserite nel gioco].
II.9 Altri giochi
-----------------
Four-In-One Samplers
[Sacchetto in blister di 161x252, nessun altro oggetto]
Fooblitzy
[scatola di 298x223x36]
1. libretto "Official Ordinances Rules and Regulations for the City of
Fooblitzky"
2. libretto "How to Play Fooblitzky. The Bare Essentials"
3. quattro pennarelli (blu, verde, giallo, rosso)
4. quattro cartelle di 279x216x2 (ripiegate una volta)
InfoComics
[raccoglitori di 229x189x6]
1. una pagina con "Everything you need to know about InfoComics"
Quarterstaff
[scatola di 202x202x27]
1. pergamena "The Path to Enlightenment"
2. moneta di legno
3. poster di Quarterstaff
BattleTech
[scatola di 202x202x27]
1. guida al riconoscimento delle armi e dei 'Mech
2. poster di BattleTech
3. spilla Crescent Hawk (inclusa solo nella prima versione!)
[Il manuale è stato stampato con inchiostro verde su carta lucida nelle
prime versioni e nelle ultime con inchiostro nero su carta economica.]
II.10 Prodotti business
-----------------------
Cornerstone
[ancora nessuna informazione sul package]
II.11 Brochure dei prodotti
---------------------------
Uno di questi cataloghi era di solito presente in ogni package.
1983: "Our Worlds, and Welcome to Them"
1983: "Infocom Games and Accessories"
1983: "Our Circuits Ourselves!"
1984/85: "The Incomplete Works Of Infocom, Inc."
1985: "You are about to see the fantastic worlds of Infocom unfold before
your very eyes"
1986: "Passport to the United Products of Infocom"
1986: "Infocom Transports You to Six New Worlds in 1986"
1987: "The Master Storytellers"
1988: "Infocom's New Graphics will blow you out of the water..."
III Libri & InvisiClues
========================
III.1 Romanzi Zork interactive (scegli il percorso)
---------------------------------------------------
Quattro libri "What Do I Do Now Books [Che Cosa Faccio Ora]" scritti da
Steve Meretzky e pubblicati da Tor Books nella collana "Young Adult
Series":
PUBL ISBN
Zork: The Forces of Krill 8/83 0-8125-7975-5
Zork: The Malifestro Quest ?/83 0-8125-7980-1
Zork: The Cavern of Doom 9/83 0-8125-7985-2
Zork: Conquest at Quendor 10/84 0-8125-5989-4
III.2 Libri Infocom
-------------------
Pubblicati da Avon Books, N.Y. con Byron Preiss Visual Publications, questi
libri non hanno molto a che vedere con la Infocom, ma vengono comunque
elencati. Tutti i libri erano grigi ed avevano strisce colorate che
correvano orizzontalmente lungo la copertina (nello stile dei package
Infocom).
AUTORE PUBL ISBN
Planetfall Arthur Byron Cover 8/88 0-380-75384-7
Wishbringer Craig Shaw Gardner 8/88 0-380-75385-5
Enchanter Robin W. Bailey 5/89 0-380-75386-3
Stationfall Arthur Byron Cover 12/89 0-380-75387-1
The Zork Chronicles George Alec Effinger 7/90 0-380-75388-X
The Lost City of Zork Robin W. Bailey 2/91 0-380-75389-8
Futurefall Arthur Byron Cover non pubblicato
III.3 InvisiClues
-----------------
I libretti InvisiClues (libri di suggerimenti con le risposte stampate
usando l'inchiostro invisibile) vennero presentati da Mike Dornbrook dello
ZUG. Il primo venne pubblicato nell'Aprile del 1982. #1a-4a aveva le
illustrazioni di David Ardito. L'ultimo libro InvisiClues dello ZUG venne
pubblicato nella primavera del 1983.
Dopo la chiusura dello ZUG subentrò la Infocom che pubblicò i suoi primi 1
libri nel Dicembre del 1983. Tutti gli InvisiClues della Infocom uscirono
con le mappe separate, tranne Suspended e Seastalker (che avevano già le
mappe nel package del gioco) e HHGG (dove la mappa venne stampata nel
libretto InvisiClues).
# Giochi Pag. Anno
a) pubblicati dallo Zork Users Group (ZUG)
1a Zork I ? 82
2a Zork II ? 82
3a Zork III ? 82
4a Starcross ? 82
5a Deadline ? 83
b) pubblicati da Infocom
1b Zork I 24p 83
2b Zork II ? 83
3b Zork III 24p 83
4b Starcross 32p 83
5b Deadline 24p 83
6 Suspended 20p 83
7 Witness 28p 83
8 Planetfall 28p 83
9 Enchanter 36p 83
10 Infidel 20p 83
11 Sorcerer 44p 84
12 Seastalker 24p 84
13 Cutthroats 32p 84
14 HHGG 52p 84
15 Suspect 24p 84
16 Wishbringer 40p 85
17 AMFV 24p 85
18 Spellbreaker 40p 85
19 Ballyhoo 40p 86
20 Trinity 32p 86
21 LGOP 24p 86
22 Moonmist 16p 86
23 Hollywood Hijinx/Bureaucracy 28p 87
24 Stationfall/Lurking Horror 48p 87
25 Plundered Hearts/Beyond Zork 56p 87
26 Zork Trilogy ? 88
IV Newsletter
==============
IV.1 "The New Zork Times" & "The Status Line"
---------------------------------------------
# Vol No Data Pag. Giochi trattati
a) "The New Zork Times" come newsletter ZUG (Zork Users Group)
1 - - [Primavera 82?] [1p] Deadline
2 II 1 Autunno 82 [2p] Starcross/Zork III
3 III 1 Primavera 83 [2p] Suspended
4 II oo Estate 83 [6p] The Witness
b) "The New Zork Times" (NZT)
5 3 1 Inverno 84 4p Sorcerer
6 3 2 Primavera 84 4p Seastalker
7 3 3 Estate 84 8p Cutthroats
8 3 4 Autunno 84 4p Suspect/HHGG
9 4 1 Inverno 85 12p Cornerstone
10 4 2 Primavera 85 12p Wishbringer
11 4 2 Estate 85 8p AMFV/Fooblitzky
12 IV 4 Autunno 85 8p Spellbreaker
13 V 1 Inverno 86 8p Ballyhoo
c) "* * * *"
14 V 4 Primavera 86 12p Trinity
d) "The Status Line" (TSL)
15 V 3 Estate 86 12p Moonmist/LGOP
16 V 4 Autunno 86 8p Hollywood Hijinx/Enchanter Tril.
17 VI 1 Inverno/Prim. 87 12p Bureaucracy/Zork Trilogy
18 VI 2 Estate 87 12p Lurking Horror/Stationfall
19 VI 3 Autunno 87 12p Plundered Hearts/Nord and Bert
20 VI 4 Inverno 87 12p Beyond Zork/Border Zone
21 VII 1 Inverno/Prim. 88 12p Sherlock/InfoComics 1-3
22 VII 2 Estate 88 8p InfoComics 4
23 VII 3 Autunno 88 8p BattleTech/Zork Zero/Quarterstaff
24 VIII 1 Primavera 89 6p Shogun/Journey/Arthur
Il successore di The Status Line ("ZQ" o "Escape") non fu mai pubblicato.
IV.2 "InfoDope"
---------------
[Solo ad uso interno]
V Data File
============
V.1 Story Data File
-------------------
a) Legenda
Nome : Titolo del gioco. Le versioni "Solid Gold" (che avevano lo stesso
Product Code di quelle normali) sono indicate con "SG".
? : Le versioni indicate con "*" sono quelle di cui ho solo sentito
parlare ma non ho mai visto.
V.A : Numero di versione (anche "Release") e data di compilazione (anche
"Serial Number"). Digitando VERSION in un gioco di solito vengono
fornite queste informazioni.
Z-C : La versione dello Z-code (1..6) del data file. Una "s" designa un
data file che richiede un inteprete che supporti i suoni (non solo
il bip). Le versioni dello Z-code corrispondono agli stadi di
sviluppo di ZIP ("Z-machine Intepreter Program", l'interprete
virtuale) in questo modo:
ZIP Z-code
---------------
ZIP 1-3
EZIP (LZIP) 4 ("extended")
XZIP 5 ("experimental")
YZIP 6
Lungh. : la lunghezza "reale" del data file, come indicata nel campo "game
length" dello header del data file. I data file IBM sono spesso 1
byte più lunghi (riempito con il valore $1a); i data file Amiga
sono sempre allineati ad una dimensione di pagina di 256 o 512
byte. I data file più vecchi (prima di Luglio 1982) non avevano il
comando $VERIFY e quindi non disponevano del campo con la
lunghezza del gioco nello header; la loro lunghezza corretta è
indicata tra parentesi quadre, ed il loro checksum è indicato dopo
"CHK:".
B) Versioni
Nome ? V.A Z-C Lungh.
----------------------------------------------------
A Mind Forever Voyaging 77.850814 4 262016
79.851122 4 262036
Arthur 54.890606 6 270848 (Amiga/Mac)
* 63.890622 6 ? (Apple II)
74.890714 6 269200 (IBM)
Ballyhoo 97.851218 3 128556
Beyond Zork 47.870915 5 261952 1)
49.870917 5 261900
51.870923 5 261548
57.871221 5 261388
Border Zone 9.871008 5 178372
Bureaucracy 86.870212 4 243144
116.870602 4 243340
Cutthroats 23.840809 3 112558
Deadline 18.820311 3 [111342] CHK: $39d5
19.820427 3 [111420] CHK: $780e
21.820512 3 [111706] CHK: $bf83
* 22. ? 3 111782
26.821108 3 108372
27.831005 3 108454
Enchanter 10.830810 3 109126
15.831107 3 109230
16.831118 3 109234
24.851118 3 108638
29.860820 3 111126
Four-In-One Sampler I 26.840731 3 112610
53.850407 3 126708
55.850823 3 126902
Four-In-One Sampler II 97.870601 3 125314
HHGG 47.840914 3 112622
56.841221 3 113444
58.851002 3 113332
59.851108 3 113334
HHGG SG 31.871119 5 158412
Hollywood Hijinx 37.861215 3 109650
Infidel 22.830916 3 93556
Journey 26.890316 6 279872 (Mac)
30.890322 6 280472 (Amiga)
* 77.890616 6 ? (Apple II)
83.890706 6 282312 (IBM)
LGOP * 118.860325 3 129012 (beta)
* ?. ? 3 128998
* 50.860711 3 128988
59.860730 3 129022
59.861114 (come il precedente)
LGOP SG 4.880405 5 159928
Lurking Horror 203.870506 3 128986
219.870912 3s 129704
221.870918 3s 129944
Mini-Zork I 34.871124 3 52216
Moonmist 4.860918 3 129002
9.861022 3 128866
Nord and Bert 19.870722 4 170284
Planetfall 20.830708 3 107958
29.840118 3 109052
37.851003 3 109398
Planetfall SG 10.880531 5 136560
Plundered Hearts 26.870730 3 128962
Seastalker 86.840320 3 116456 (beta)
15.840501 3 117738
15.840522 3 117728
16.850515 3 117752
16.850603 3 117762
Sherlock 21.871214 5 188444
26.880127 5s 190180
Shogun 292.890314 6 341416 (Mac)
295.890321 6 341912 (Amiga)
* 311.890510 6 344224 (Apple II)
322.890706 6 344816 (IBM)
Sorcerer * 67.000000 3 107096 (beta)
4.840131 3 109734
6.840508 3 109482
13.851021 3 108692
15.851108 3 108682
18.860904 3 111052
Spellbreaker 63.850916 3 128480
87.860904 3 128916
Starcross 15.820901 3 84984
17.821021 3 83792
* ?. ? 3 84740
Stationfall 107.870430 3 128934
Suspect 14.841005 3 118692
Suspended 5.830222 3 105418
7.830419 3 105500
8.830521 3 105492
8.840521 3 105584
Trinity 11.860509 4 262016
12.860926 4 262064
Wishbringer 68.850501 3 128952
69.850920 3 128904
Wishbringer SG 23.880706 5 164712
Witness 13.830524 3 102608
18.830910 3 103728
20.831119 3 104740
21.831208 3 104704
22.840924 3 104664
Zork I 5. 1 [82836] CHK: $a8a4
15.UG3AU5 2 [78566] CHK: $e987
23.820428 3 [75780] CHK: $e6dc
25.820515 3 [75808] CHK: $dfa0
26.820803 3 75964
28.821013 3 76018
30.830330 3 76324
75.830929 3 84868
76.840509 3 84874
88.840726 3 84876
Zork I SG 52.871125 5 105264
Zork Demo ?. ? ? ?
Zork I German 3.880113 5 116216 (beta)
Zork II 7.UG3AU5 2 [85260] CHK: $6fb6
17.820427 3 [82368] CHK: $cf13
18.820512 3 [82422] CHK: $cf14
18.820517 (come il precedente)
19.820721 3 82586
22.830331 3 82920
23.830411 3 81876
* ?. ? 3 89136
48.840904 3 89912
* ?.841220 3 ?
Zork III 10.820818 3 82334
15.830331 3 82558
16.830410 3 81626 2)
15.840518 3 82642
17.840727 3 82714
Zork Zero 296.881019 6 295536 (Mac)
366.890323 6 296376 (Amiga)
* 383.890602 6 ? (Apple II)
393.890714 6 299968 (IBM)
c) Note
1) La versione IBM appare più lunga a causa della definizione dei caratteri
(usata per le rune) che è stata accodata al data file. Su altre
piattaforme (ad es. Amiga e Atari ST), la definizione dei caratteri è in
un file di font separato.
2) Potrebbe essere una version beta di test.
V.2 Graphic Data File
---------------------
La grafica venne disegnata originariamente su Amiga; gli stessi data file
sembra siano stati usati anche per le versioni Mac. Più tardi furono
convertiti per Apple IIgs e IBM.
Al momento ho informazioni riguardanti solo i file grafici per IBM. Non so
se i "numeri di versione" forniti dal comando VERSION (byte 0x1b del file
grafico) sono veri numeri di versione o solo numeri casuali.
Le versioni MS-DOS dei giochi YZIP uscirono con 3 file grafici: per le
schede grafiche MCGA/VGA (*.MG1), per le EGA (*.EG1) e per le CGA (*.CG1).
E' possibile scegliere il file grafico da usare tramite le opzioni della
riga di comando; la sintassi era "YZIP /D[M,E,C]". Se eseguito senza questa
opzione l'interprete cerca di determinare il tipo di scheda grafica (e di
solito finisce con lo scegliere la EGA).
Arthur e Shogun avevano il programma FILECVT.EXE, che può creare i file
grafici EG1 e CG1 dai file grafici MG1.
Zork0
(James Shook) conversioni ecc.: Tanya Allan/Denise Audette/Andy Briggs/
Rob Dunlavey/Sophia Green/Joy Pulver/
Charlie Voner
MG1 Pix 14 226436 (89-07-10 11:35)
EG1 Pix 29 333654 (89-07-13 17:48)
CG1 Pix 29 244507 (89-07-14 16:42)
Shogun
(Donald Langosy) conversioni: Tanya Allen [Apple II]/
Donna Dennison [IBM]
MG1 Pix 9 213425 (89-07-06 15:21)
EG1 Pix 21 278669 (89-06-28 11:47)
CG1 Pix 20 141450 (89-07-06 15:34)
Journey
(Donald Langosy)
MG1 Pix 2 465606 (89-06-23 13:38)
EG1/2 Pix 12 360500/249241 (89-07-07 12:37/38)
CG1 Pix 8 297105 (89-07-07 17:01)
Arthur
(Darrell Myers/Tanya Isaacson/Sophie Green/Donna Dennison/Jim Sullivan)
MG1 Pix 27 292279 (89-07-14 11:32)
EG1/2 [EGA file non incluso]
CG1 Pix 15 209359 (89-07-13 18:50)
V.3 Immagini d'apertura
-----------------------
I 4 giochi YZIP avevano immagini d'apertura che furono incorporate nel file
grafico. L'unico altro gioco con una immagine d'apertura era la versione
Atari ST di "Beyond Zork". (Anche "Fooblitzy" aveva un'immagine
d'apertura).
V.4 File sonori
---------------
Le versioni Amiga e Macintosh di "The Lunrking Horror" e "Sherlock"
uscirono con suoni campionati. "The Lurking Horror" aveva 14 suoni,
"Sherlock" 15.
V.5 File dei font
-----------------
Sembra che l'unico gioco che avesse bisogno di definizioni speciali dei
caratteri era "Beyond Zork". Infocom mise questi caratteri speciali in un
file dei font separato (chiamato "Graphic.Data" sull'Amiga e "FONT3.DAT"
sull'Atari ST). Nella versione MS-DOS il file dei font era accodata al data
file del gioco.
Anche le versioni Amiga di "Journey" e "Arthur" avevano dei file di font
(chiamati "Char.Data"). In "Arthur" venne usato per il font proporzionale
del gioco. I "Journey" venne usato per le rune; era identico a quello di
"Beyond Zork".
V.6 Chiavi boss
---------------
La versione MS-DOS (originale) di "Leather Goddesses of Phobos" uscì con
una immagine della boss key ("LEATHER.DAT") visualizzata dallo ZIP
(versione 3 N).
VI Statistiche sui Giochi
==========================
Gioco Versione Stanze Parole Oggetti Opcodes
(int) (prendibili)(totali)
Zork I 88 110 697 60 6798
Zork II 48 86 684 50 6804
Deadline 27 51 656 37 6977
Zork III 17 89 564 23 5952
Starcross 17 86 557 25 6566
Suspended 8 63 676 33 6902
The Witness 22 30 715 22 8945
Planetfall 37 105 669 45 7879
Enchanter 29 74 723 33 8070
Infidel 22 77 613 57 7386
Sorcerer 18 84 1013 36 8963
Seastalker 16 30 911 15 14460
Cutthroats 23 68 790 21 12600
HHGG 59 31 971 45 10723
Suspect 14 57 674 43 10737
Wishbringer 69 52 1043 35 16223
AMFV 79 178 1812 30 18696
Spellbreaker 87 79 850 60 12472
Ballyhoo 97 36 962 42 15132
Trinity 12 134 2120 49 31389
LGOP 59 75 978 41 13763
Moonmist 9 69 955 26 15900
Hollywood Hijinx 37 67 854 58 10355
Bureaucracy 116 50 1416 44 24116
Stationfall 107 105 789 53 10662
Lurking Horror 221 71 773 44 12398
Nord and Bert 19 41 1230 69 13831
Plundered Hearts 26 57 816 28 13859
Beyond Zork 57 128 1569 77 32778
Border Zone 9 111 803 42 11273
Sherlock 26 92 1194 67 19702
Zork Zero 393 215 1624 106 23587
Shogun 322 75 1389 63 28346
Journey 83 - 27 - 16187
Arthur 74 90 1059 32 28242
Il numero di stanze si riferisce alla rapprestentazione interna;
esternamente (dal punto di vista del giocatore) possono esserci più o meno
stanze. Il numero di oggetti prendibili può essere superiore alle cifre
indicate. (Ho solo contato gli oggetti che hanno il bit take impostato
nello stato iniziale del gioco).
VII Implementor
================
Questi sono tutti i giochi scritti dai 10 più conosciuti implementor
Infocom (più Elizabeth Langosy). Un "#" dopo un anno indica che il gioco
non è stato finito o non è stato mai rilasciato.
"Hollywood" Dave Anderson
-------------------------
Hollywood Hijinx <+ L.Cyr-Jones> 86 (Infocom)
Bob Bates
---------
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels 86/7
(Infocom/Challenge)
Arthur: The Quest for Excalibur 89
(Infocom/Challenge)
The Abyss 89#
(Infocom/Challenge)
[Gioco su Robin Hood senza titolo] 89# (Infocom)
Timequest 91 (Legend)
Eric the Unready 93 (Legend)
The Great Game <+ W.Colby/J.Adams> 95 (Activision)
[Gioco educativo per il governo US] 95 (??)
Michael Berlyn
--------------
Oo-Topos <+ Muffy Berlyn> 81 (Sentient)
Cyborg ~82 (Sentient)
Gold Rush ? (Sentient)
Suspended 83 (Infocom)
Infidel <+ P.Fogleman> 83 (Infocom)
Cutthroats <+ J.Wolper> 84 (Infocom)
Fooblitzky <+ M.S.Blank et al.> 85/6 (Infocom)
Tass Times In Tonetown <+ Muffy Berlyn> 86 (Interplay)
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. 87 (First Row)
Altered Destiny 90 (Accolade)
Bubsy, in: Claws Encounters of the Furred Kind
<+ J.Skeel> 93 (Accolade)
Live Action Football <+ M.S.Blank> 95 (Accolade)
Marc S. Blank
-------------
Zork <+ P.D.Lebling/T.A.Anderson/B.K.Daniels> 77-9 (MIT)
Zork I: The Great Underground Empire <+ P.D.Lebling> 80 (Infocom)
Zork II: The Wizard of Frobozz <+ P.D.Lebling> 81 (Infocom)
Zork III: The Dungeon Master <+ P.D.Lebling> 81 (Infocom)
Deadline 82 (Infocom)
Enchanter <+ P.D.Lebling> 83 (Infocom)
The Four-In-One Infocom Sampler 84 (Infocom)
Fooblitzky <+ M.Berlyn et al.> 85/6 (Infocom)
Border Zone 87 (Infocom)
Journey 88 (Infocom)
Live Action Football <+ M.Berlyn> 95 (Accolade)
Amy Briggs
----------
Plundered Hearts 87 (Infocom)
Gamma Force in Pit of a Thousand Screams 88 (Infocom/TSP)
Quarterstaff <+ S.Schmitz/K.Updike> 88 (Infocom)
[Gioco sui vampiri senza titolo] 89# (Infocom)
Stuart W. Galley
----------------
The Witness 83 (Infocom)
Seastalker: [Your Name] and the Ultramarine Bioceptor
<+ J.Lawrence> 84 (Infocom)
Midnight Rider/Escape from Boston 85# (Infocom)
Moonmist <+ J.Lawrence> 86 (Infocom)
The Restaurant at the End of the Universe 87# (Infocom)
Elizabeth Langosy
-----------------
ZorkQuest: Assault on Egreth Castle 88 (Infocom/TSP)
ZorkQuest II: The Crystal of Doom 88 (Infocom/TSP)
[InfoComic per "adulti" senza titolo] 89# (Infocom/TSP)
P. David Lebling
----------------
Zork <+ M.S.Blank/T.A.Anderson/B.K.Daniels> 77-9 (MIT)
Zork I: The Great Underground Empire <+ M.S.Blank> 80 (Infocom)
Zork II: The Wizard of Frobozz <+ M.S.Blank> 81 (Infocom)
Zork III: The Dungeon Master <+ M.S.Blank> 81 (Infocom)
Starcross 82 (Infocom)
Enchanter <+ M.S.Blank> 83 (Infocom)
Suspect 84 (Infocom)
Spellbreaker 85 (Infocom)
The Lurking Horror 87 (Infocom)
James Clavell's Shogun 88 (Infocom)
Steven Eric Meretzky
--------------------
Planetfall 83 (Infocom)
Sorcerer 84 (Infocom)
The Hitchhiker's Guide To The Galaxy <+ D.N.Adams> 84 (Infocom)
A Mind Forever Voyaging 85 (Infocom)
Leather Goddesses Of Phobos 86 (Infocom)
Stationfall 87 (Infocom)
Lane Mastodon vs. The Blubbermen 88 (Infocom/TSP)
Zork Zero: The Revenge of Megaboz 88 (Infocom)
[Gioco sul Titanic senza titolo] 89# (Infocom)
Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls 90 (Legend)
Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance 91 (Legend)
Leather Goddesses Of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the
Pulsating Inconvenience from Planet X 92 ("Infocom")
Spellcasting 301: Spring Break 92 (Legend)
Superhero League of Hoboken 94 (Legend)
Hodj 'n' Podj 95 (Boffo)
Planetfall: The Search for Floyd
<+ R.Manning/H.Beimler> 95 ("Infocom")
Meretzky inoltre scrisse:
- quattro romanzi interattivi su "Zork" (vedi III.1)
- un racconto su "Rex Nebular" per la Microprose (1993)
"Professor" Brian Moriarty
--------------------------
Adventure in the Fifth Dimension ~83 (Analog #11)
Crash Dive! ~83 (Analog #18)
Trinity 84-6 (Infocom)
Wishbringer: The Magick Stone of Dreams 85 (Infocom)
Beyond Zork: The Coconut of Quendor 87 (Infocom)
[RPG di FS per MacII senza titolo] 88# (Infocom)
Loom 88-90 (Lucasfilm)
The Dig <+ S.Spielberg> 93-5 (LucasArts)
Loadstar 95? (Rocket
Science)
Jeff O'Neill
------------
Ballyhoo 85 (Infocom)
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of it 87 (Infocom)
Zork I (Versione in Tedesco] 88# (Infocom)
[Leather Goddesses of Phobos sequel] 88# (Infocom)
VIII Ripubblicazioni
=====================
Mentre le versioni originali della Infocom stanno lentamente diventando
oggetti da collezionisti, molti dei loro giochi sono stati ripubblicati
come edizioni budget o in compilation. Sono elencati qui in ordine
cronologico. Le informazioni sulla versione del gioco sono date (quando
conosciute) nel formato "Numero versione.Data compilazione (Versione
interprete)".
a) Infocom from Mastertronic
----------------------------
La collana "Infocom from Mastertronic" (anche "Budgets") venne pubblicata
nel 1990 (#1-5) e 1991 (#6-10) da Virgin Mastetronic in Gran Bretagna (con
una licenza da Activision). Uscirono in scatole di cartone quadrate (nere
con strisce blu, 160x160x18 mm). Tutte includevano una ristampa del manuale
originale come un piccolo (140x140) libretto; il #2 ed il #4 avevano anche
le mappe.
Tutti i giochi costavano 9.99 sterline e furono pubblicati per IBM, Amiga e
Atari ST.
# Gioco IBM Amiga Atari ST
----------------------------------------------------------------
1 HHGG 31.871119 (5E) ??? 56.841221
2 Zork I 52.871125 (5E) 88.840726 (3A) 52.871125
3 Planetfall 10.880531 (5J) 37.851003 (3B) ???
4 Wishbringer 23.880706 (5J) 69.850920 (3B) 68.850501
5 LGOP 4.880405 (5I) 59.860730 (3B) ???
6 Zork II 48.840904 (3L) -> (3B) ???
7 Zork III 17.840727 (3L) -> (3B) ->
8 Enchanter 10.830810 (3A) 16.831118 (3B) ->
9 Sorcerer 6.840508 (3L) 13.851021 (3B) ???
10 Deadline 27.831005 (3L) -> (3B) ->
Alla fine dell'estate del 1992 la Virgin Mastertronic pubblicò due CD-ROM
chiamati "The Zork Trilogy" (contenente #2,6,7) e "The Infocom Collection"
(#1,3,4,5). Un terzo CD-ROM con la Enchanter Trilogy era pianificato ma non
fu mai pubblicato.
Indirizzo: Virgin Mastertronic Ltd.
16 Portland Road
London W11 2LA
Tel. 071-727-8070
b) The Lost Treasures Of Infocom
--------------------------------
Questo package ("LTOI I") venne pubblicato da Activision (sotto
l'eticchetta Infocom) nel Dicembre del 1991 per IBM (versione Macintosh:
Gennaio 1992; versione Amiga: Febbraio 1992). Le versioni in CD-ROM (CD-ROM
differenti per PC e Mac) uscirono nel 1993.
Conteneva 20 giochi, completi di manuali, hintbook (con il testo più o meno
identico a quello degli InvisiClues) e mappe. Le versioni IBM e Amiga
costavano 59.95 dollari, la versione Macintosh 69.95.
A causa della situazione finanziaria dell'Activision, il package venne
prodotto con un budget ridotto. Gli hintbook erano pieni di errori; i
manuali non avevano alcune informazioni vitali (la pubblicità della
stazione radio in "Ballyhoo"; le lettere in "Moonmist"). Alcuni dei primi
package non includevano neanche la pargamena di "Zork Zero".
I package IBM mancavano di alcuni file non così vitali (i file grafici
MCGA/VGA per "Zork Zero", l'immagine della boss key per gli interpreti 3N).
Le prime versioni IBM avevano errori di lettura sui dischi.
Gioco IBM Macintosh Amiga
------------------------------------------------------------------------
Ballyhoo 97.851218 (3M2) -> (3G) ->
Beyond Zork 57.871221 (5J) -> (5B) ->
Deadline 27.831005 (3M2) -> (3G) ->
Enchanter 29.860820 (3N) -> (3G) 16.831118
HHGG 31.871119 (5E) 59.851108 (3G) 58.851002
Infidel 22.830916 (3M2) -> (3G) ->
Lurking Horror 203.870506 (3N) -> (3G) 219.870912
Moonmist 9.861022 (3N) -> (3G) ->
Planetfall 37.851003 (3N) 10.880531 (5C) 37.851003
Sorcerer 15.851108 (3M2) -> (3G) 13.851021
Spellbreaker 87.860904 (3N) -> (3G) ->
Starcross 17.821021 (3M2) -> (3G) ->
(alcuni package IBM: 15.820901)
Stationfall 107.870430 (3N) -> (3G) ->
Suspect 14.841005 (3M2) -> (3G) ->
Suspended 8.840521 (3M2) -> (3G) 8.830521
Witness 22.840924 (3M2) -> (3G) ->
Zork Zero 393.890714 (6.71) 296.881019 (6.1) 366.890323
Zork I 88.840726 (3M2) -> (3G) ->
Zork II 48.840904 (3M2) -> (3G) ->
Zork III 17.840727 (3M2) -> (3G) ->
Indirizzo: Activision (fino a Gen 92: Mediagenic)
P.O. Box 3048
Menlo Park, CA 94025
Tel. (415) 329-0800
c) The Lost Treasures of Infocom II
-----------------------------------
A seguito del successo (inaspettato?) di LTOI I, Activision pubblicò una
seconda compilation nel Luglio del 1992 (IBM, Macintosh). Una versione
Amiga era pianificata ma non fu mai pubblicata.
Questa conteneva solo 11 giochi; "Journey", "Shogun", "Arthur" e "Leather
Goddesses of Phobos" non furono inclusi (ma il package conteneva un'offerta
speciale per acquistare a 9.95 dollari LGOP). La versione CD-ROM (PC e Mac
sullo stesso CD) fu rilasciata alla fine del 1993; includeva anche i tre
giochi grafici ma non LGOP.
Il package non conteneva mappe o hintbook ma era indicato in numero verde
per i suggerimenti. Il prezzo era di 49.95 dollari.
Gioco IBM Macintosh
-------------------------------------------------------
AMFV 77.850814 (4A) -> (4E)
Border Zone 9.871008 (5J) -> (5B)
Bureaucracy 116.870602 (4D) -> (4I)
Cutthroats 23.840809 (3M2) -> (3G)
Hollywood Hijinx 37.861215 (3N) -> (3I)
Nord and Bert... 19.870722 (4E) -> (4I)
Plundered Hearts 26.870730 (3N) -> (3G)
Seastalker 16.850603 (3L) 15.840522 (3G)
Sherlock 21.871214 (5J) 26.880127 (5C)
Trinity 12.860926 (4E) -> (4H)
Wishbringer 69.850920 (3M2) 68.850501 (3G)
Arthur (CD) 74.890714 (6.71) 54.890606
Journey (CD) 83.890706 (6.68) 26.890316
Shogun (CD) 322.890706 (6.68) 292.890314
Indirizzo: Activision/Infocom
P.O. Box 67001
Los Angeles, CA 90067
d) Zork Anthology
-----------------
Pubblicata da Activision nel 1994 come aggiunta solo CD allo pseudo-Infocom
"Return to Zork".
Gioco IBM Macintosh
-------------------------------------------------------
Zork I 88.840726 (3M2) ???
Zork II 48.840904 (3M2) ???
Zork III 17.840727 (3M2) ???
Beyond Zork 57.871221 (5J) ???
Zork Zero 393.890714 (6.71) ???
Planetfall 37.851003 (3N) ???
e) Infocom Classics
-------------------
Un set di 5 CD-ROM PC-e-Mac venne pubblicato da Activision nel Giugno del
1995. Ogni CD-ROM aveva un manuale e le mappe; un numero a pagamento per i
suggerimenti era indicato e hintbook separati potevano essere ordinati a 10
dollari (uno per collezione). LGOP e tre giochi V6 (Arthur, Shogin e
Journey) non furono inclusi. Le collezioni costavano tra i 20 e i 25
dollari.
Mystery Collection: Deadline, The Witness, Suspect, Moonmist, The
Lurking Horror, Sherlock (più Zork Zero e
Planetfall)
Comedy Collection: Ballyhoo (!), Bureaucracy, Hollywood Hijinx,
Nord & Bert (più Zork I e Planetfall)
Fantasy Collection: Enchanter, Sorcerer, Spellbreaker, Wishbringer,
Seastalker (!) (più Zork II e Planetfall)
Adventure Collection: Border Zone, Cutthroats, Infidel, Plundered
Hearts, Trinity (!) (più Zork III e
Planetfall)
Science Fiction Collection: AMFV, HHGG, Starcross, Stationfall, Suspended
(più Beyond Zork e Planetfall)
[Tutte le versioni e gli intepreti sono gli stessi di LTOI 1 e 2.]
IX Trivia
==========
IX.1 Titoli dei giochi prima dell'eventuale pubblicazione
---------------------------------------------------------
Molti titoli così come li conosciamo sono stati scelti dalla divisione
marketing. Le versioni beta interne si chiamavano diversamente.
AMFV PRISM
Border Zone Spy
Deadline Was It Murder?
Enchanter Zork IV
Hollywood Hijinx Aunt Hildegarde's Secret
Infidel Pyramid
Planetfall Sole Survivor
Spellbreaker Mage
Starcross A Gift From Space
Suspended Suspension
The Witness Invitation to Murder/Witness
IX.2 Gli appartamenti del Gribnitz
----------------------------------
Questi sono i 27 nomi che possono comparire come abitanti degli
appartamenti del Gribnitz nel gioco di Marc Blank "Border Zone". Ogni volta
che il gioco inizia, 18 o 19 nomi sono inseriti casualmente nella lista
dell'ingresso.
Bextra (forse Duane Beck)
Blenka (Marc Blank)
Blivik ?
Brgmiz (Ernie Brogmus)
Brlensk (Mike Berlyn)
Brzni (Joel Berez)
Carlyni (Linda Carlow)
Cnezeni (Cezanne Blank)
Cyrink (Liz Cyr-Jones)
Dimwitz (Lord Dimwit Flathead the Excessive)
Dornik (Michael Dornbrook)
Endrizen (Tim Anderson, o "Hollywood" Dave Anderson)
Flipni ?
Galnitz (Stu Galley)
Gentezek (Carl Genatossio)
Kooplitz ?
Lebniz (Dave Lebling)
Lengnoz (Elizabeth Langosy, o Donald Langosy)
Mrtzki (Steve Meretzky)
Onilik (Jeff O'Neill)
Profnim ("Professor" Brian Moriarty)
Rivni (Christopher Reeve)
Robnerim (il nome della famiglia di "Deadline")
Sinkriz (forse Anita Sinclair)
Urg ?
Veznich (Al Vezza)
Winip ?
X Cronologia
=============
69-70: Il linguaggio di programmazione Muddle (poi rinominato in MDL)
venne sviluppato da alcune persone facenti parte del MIT's Dynamic
Modelling (DM) Group (Dave Cressey, Chris Reeve, Bruce K. Daniels)
e del AI Laboratory (Gerald Sussman, Carl Hewitt). Lo sviluppo di
MDL avvenne su un DEC PDP-10 sotto ITS.
Dic 76: Primo incontro preliminare dei futuri fondatori della Infocom.
Giu 77: "Zork" creato da Marc Blank, Bruce K. Daniels, Tim Anderson e Dave
Lebling. Scritto in MDL.
Feb 79: Ultimo enigma aggiunto alla versione mainframe di "Zork".
Apr 79: Primo articolo riguardante "Zork" pubblicato.
22/6/79: Fondata la Infocom da 10 appartenenti al DM Group (Tim Anderson,
Joel Berez, Marc Blank, Mike Broos, Scott Cutler, Stu Galley, Dave
Lebling, J. C. R. Licklider, Chris Reeve, Al Vezza). Il primo
Consiglio di Amministrazione includeva Berez, Broos, Galley,
Lebling e Vezza.
Ago 79: Mike Broos si dimette; Marc Blank lo sostituisce come Direttore.
Nov 79: Joel Berez eletto Presidente della Infocom.
Mar 80: Infocom prende una propria casella postale.
Jun 80: Accordo con Personal Software Inc. per pubblicare "Zork I".
Nov 80: "Zork I".
Prima copia venduta: una versione per PDP-11.
Dic 80: ZIP per il TRS-80 Model I (scritto da Scott Cutler).
Circa 150 copie di "Zork I" per Model I vendute da PS fino a 9/81.
Feb 81: ZIP per Apple II (scritto da Bruce K. Daniels).
Oltre 6000 copie di "Zork I" per Apple II vendute fino a 9/81.
Mar 81: Chris Reeve diventa Direttore.
Mag 81: Versione per TRS-80 Model II (mai venduta).
Giu 81: Primi 2 impiegati (Joel Berez e Marc Blank).
Accordo riguardante Zork II con Personal Software.
Ago 81: Introdotto lo ZIP V2.
Set 81: La Infocom si trasferisce al n.6 di Faneuil Hll Marketplace a
Boston.
Mort Rosenthal diventa Direttore Marketing.
Ott 81: Termine dell'accordo di vendita con Personal Software. (Infocom
compra tutte le versioni Apple II di "Zork I" da PS).
Mike Dornbrook fonda lo "Zork User Group" (PO Box 20923,
Milwaukee, WI 53220-0923) per gestire le richieste di aiuto e il
merchandise. Nel 1983 lo ZUG aveva 20000 soci.
Nov 81: "Zork II".
Nuovo package per "Zork I".
1/1/82: La Infocom si trasferisce al 66 Wheeler Street, Cambridge, MA
02138.
Marc Blank diventa vice presidente (VP) per lo sviluppo dei
prodotti.
Apr 82: "Deadline".
Introdotto lo ZIP V3.
Nuovi ZIP per Atari 400/800 e CP/M.
Lo ZUG pubblica il primo libro InvisiClues (Zork I).
Mag 82: Marc Blank incontra Mike Berlyn ad una fiera Applefest.
Giu 82: ZIP per IBM-PC.
Impiegati: 4.
Ago 82: ZIP per TRS-80 Model III e NEC APC.
Set 82: "Zork III".
"Starcross".
Ott 82: Fondata la divisione Business Products. Inizia lo sviluppo di
"Cornerstone".
Dic 82: Acquistato un DECsystem-20 per lo sviluppo.
fine 82: Vendite: 1.65 milioni di dollari (guadagno 335.000 dollari).
Mar 83: "Suspended".
ZIP per DEC Rainbow.
Apr 83: ZIP per Commodore 64 e TI Professional.
Giu 83: "The Witness".
Impiegati: 20.
Lug 83: Chiusura dello ZUG.
Ago 83: "Planetfall".
Mike Dornbrook entra in Infocom come Product Manager for
Entertainment Products.
Set 83: "Enchanter".
Nov 83: "Infidel".
ZIP per DECmate.
Dic 83: ZIP per Tandy-2000.
Ray Stata eletto Direttore.
fine 83: Vendite: 6 milioni di dollari (guadagno: 526.000 dollari).
Gen 84: Al Vezza diventa Chief Executive Officer (CEO).
Feb 84: ZIP per Kaypro II e Osborne.
Mar 84: "Sorcerer".
ZIP per MS-DOS e TI 99/4 A.
John brackett nuovo General Manager (GM) della divisione Business
Products.
Mag 84: Acquistato un secondo DECsystem-20.
Giu 84: "Seastalker".
ZIP per Apple Macintosh.
John O'Leary nuovo GM della divisione Consumer Products.
Impiegati: 50.
Set 84: "Cutthroats".
Ott 84: "Hitchhiker's Guide to the Galaxy".
1/11/84: Annunciato Cornerstone ad una conferenza stampa a New York City.
Nov 84: "Suspect".
Dic 84: Ristrutturazione del management.
fine 84: Vendite: 10 milioni di dollari.
Gen 85: "Cornerstone".
CES di Las Vegas: per la promozione di "Suspect", la Infocom
affitta una residenza ed invita ca. 5000 persone a diventare
sospettati di omicidio.
Mar 85: ZIP per Epson QX-10.
Apr 85: Trasloco al 125 Cambridge Park Drive, Cambridge, MA 02140.
Nuova divisione vendite per corrispondenza. (PO Box 478,
Cresskill, NJ 07626).
ZIP per Apricot.
Giu 85: "Wishbringer".
Impiegati: 100.
Ago 85: ZIP per Atari ST.
Set 85: "A Mind Forever Voyaging".
Primi licenziamenti a causa del fallimento commerciale di
"Cornerstone" (nonostante l'assunzione di un team vendita e
marketing separato).
Ott 85: "Spellbreaker".
Dic 85: La divisione Business Products viene chiusa.
ZIP per Amiga.
fine 85: Vendite: 11.5 milioni di dollari.
Gen 86: Marc Blank ed il CEO Al Vezza se ne vanno.
Joel Berez è il nuovo CEO. (Resta anche presidente).
Feb 86: "Ballyhoo".
Riduzione di prezzo per "Cornerstone" (da 495 dollari a 99.95).
19/2/86: I direttori di Infocom e Activision approvano la fusione.
Mar 86: "Fooblitzky".
Giu 86: "Trinity".
EZIP per Commodore 64.
13/6/86: Fusione. L'Activision Inc. (Mountain View, CA) aquista la Infocom
per scambio di azioni del valore di 7.5..9.0 milioni di dollari.
Il GM John O'Leary se ne va.
Impiegati: 40.
Set 86: "Leather Goddesses Of Phobos".
Ott 86: "Moonmist".
Nov 86: "Enchanter Trilogy".
87-89: Perdite di ca. 200.000 dollari per trimestre fiscale.
Gen 87: "Zork Trilogy".
Feb 87: "Hollywood Hijinx".
Mar 87: "Bureaucracy".
Giu 87: "Stationfall".
"The Lurking Horror".
Set 87: "Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It".
"Plundered Hearts".
Ott 87: "Beyond Zork".
"Classic Mistery Library".
"Science Fiction Classics".
XZIP per Apple IIgs.
Nov 87: "Border Zone".
Dic 87: Versioni Solid Gold di "Hitchhiker's Guide to the Galaxy" e "Zork
I" (Apple II, Macintosh, C64, IBM).
Gen 88: "Sherlock" (Apple II, C64, IBM).
Mike Dornbrook nuovo VP.
Mar 88: "Lane Mastodon".
"Gamma Force".
Versioni con suoni di "Sherlock" (Macintosh, Amiga, forse anche
Atari ST e Apple IIgs).
Chris Reeve se le va.
Apr 88: "ZorkQuest I".
Giu 88: Impiegati: 30.
Lug 88: Versioni Solid Gold di "Leather Goddesses of Phobos" e
"Planetfall".
Joel Berez dà le dimissioni. Joe Ybarra (prima in Electronic Arts)
diventa il nuovo presidente.
Ago 88: "ZorkQuest II".
Set 88: Versione Solid Gold di "Wishbringer".
"Quarterstaff" (Macintosh).
Ott 88: "Zork Zero".
YZIP per Macintosh (scritto da Duncan Blanchard; le specifiche
YZIP sono di Tim Anderson e Dave Lebling).
Nov 88: "BattleTech" (IBM).
Mar 89: "Shogun".
"Journey".
YZIP per Amiga (scritto da Clarence Din).
"BattleTech" (C64).
Mag 89: YZIP per Apple II con 128k di RAM (scritto da Jon D. Arnold),
forse un altro per Apple IIgs.
5/5/89: Dei 26 impiegati della Infocom, 15 sono stati licenziati. Agli
altri 11 è stata offerta la possibilità di trasferirsi nella
Silicon Valley. Solo 5 accettano, tra cui il presidente Joe Ybarra
ed il GM Rob Sears. Duncan Blanchard è l'unico Infocommie di lungo
corso tra i 5.
Giu 89: Activision (ora Mediagenic) trasferisce la Infocom da Cambridge,
MA a Menlo Park, CA.
"BattleTech" (Amiga, forse Apple II).
Lug 89: "Arthur".
YZIP per IBM (scritto da Scott Fray).
XI Interpreti & Tool
=====================
XI.1 Gli intepreti della Infocom
--------------------------------
Alcune delle versioni degli interpreti Z-code e le loro dimensioni:
Computer Versione Lungh.
Amiga 3 A 25180
3 B 25128/25584
3 C 42224 (supporta i suoni)
4 A 26088
4 B 26160
4 C 42860 (supporta i suoni)
5 A 37148
5 B 46472 (supporta i suoni)
6.8 45844/45862
6.14 48368
Atari ST 3 A 21093
3 ? 15721
4 B 21706
5 ? 40295 (carica lo schermo d'apertura "SCREEN.DAT")
IBM 3 A ??? (boot disk, nessun file)
3 L 11394 [V3/4 sono file .COM dal 3L in poi]
3 M2 11402
3 N 12004 (carica la boss key "<GAMENAME>.SCR")
4 A 12640
4 B 12604
4 C 12642
4 D 12688
4 E 12682
5 A [V5/6 sono file .EXE]
5 B
5 C 31910 (MS-C 4.00)
5 D
5 E 31924 (MS-C 4.00)
5 F 32689 (MS-C 4.00)
5 G 32713 (MS-C 4.00)
5 H
5 I 34390 (MS-C 5.00)
5 J 33946 (MS-C 5.00)
6.68 47442/47402 (Turbo-C 2.0)
6.71 47494/47528 (Turbo-C 2.0)
Mac 3 B
3 C
3 G
3 I
4 E
4 H
4 I
5 A
5 B
5 C (supporta i suoni)
6.1
XI.2 Interpreti di pubblico dominio
-----------------------------------
Questi interpreti Z-code sono disponibili gratuitamente, come PD o almeno
come freeware. Il codice sorgente e gli eseguibili per la maggior parte di
questi è disponibile all'IF archive
(ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/).
a) InfoTaskForce/ITF (1987-92)
Scritto dall'InfoTaskForce, cioè David Beazley <dbeazley@awadi.com.au>,
George Janczuk, Peter Lisle, Russell Hoare e Chris Tham. Lo sviluppo è
cominciato all'inizio del 1987 quando gli autori erano matricole alla
Sydney University (Australia). Nessuna versione pubblica era pianificata ma
una versione preliminare comparve su un server FTP alla Sydney University
(physics.su.oz.au) nel Marzo del 1991. Questa versione (1.0/2.0, scritta
nel Giugno 1987) supportava solo lo Z-code V3.
Nel Settembre del 1992 l'interprete venne pubblicato ufficialmente,
supportando lo Z-code V1-5 (mancando di alcune funzionalità V5). Questa
versione (4.01) ha subito numerosi porting da allora. L'interprete non è
più supportato dagli autori.
b) zmachine (1988-90)
Il primo interprete Z-code portabile pubblicamente disponibile. Scritto da
Matthias Pfaller <leo@marco.de>. Iniziato nell'Ottobre del 1988, finito
nell'Ottobre del 1989 e pubblicato su comp.os.minix il 12 Marzo 1990.
Supporta lo Z-code V3; la versione 2.24 è l'unica rilasciata. Non è più
supportato.
c) pinfocom (1992)
Basato sulla versione non ufficiale di ITF 1.0/2.0. Il codice è stato preso
in carico nel Gennaio del 1992 da Paul D. Smith <psmith@wellfleet.com>.
Molte correzioni di bug e miglioramenti vennero fatti, ma il supporto per
V4/5 era ancora carente. L'annuncio di pinfocom portò l'ITF a rilasciare il
loro codice ufficialmente. La versione finale (3.0) venne rilasciata
nell'Ottobre del 1992.
d) ZIPdebug (1991-3)
Questo interprete/debugger di Frank Lancaster <fl@pierre.tools.de> iniziò
la sua vita sull'Apple II (scritto in UCSD Pascal). Venne convertito per
l'Acorn Archimedes nel 1991. Un inteprete V3 (in TLA assembler) venne
scritto lo stesso anno. Nel 1992 il supporto completo per V4 e parziale per
V5 venne implementato nel debugger, e venne convertito in C tramite p2c.
L'ultima versione (0.6o, 21 Ottobre 1993) aveva il supporto completo per V5
e parziale per V6.
e) ZIP (1991-94)
Al momento è l'interprete più popolare. Sviluppato da Mark A. Howell
<howell_ma@movies.enet.dec.com> iniziando alla fine del 1991. Il primo
rilascio pubblico (1.0, Ottobre 1992) supportava V3 e V4, il secondo (2.0,
Marzo 1993) supportava anche V5. Il supporto V6 è pianificato. Dall'Agosto
del 1995 lo ZIP è curato da David Rose
<drose@freenet.tlh.fl.us,72437.2335@compuserve.com>.
f) Zterp (1992)
Scritto da Charles M. Hannum <mycroft@gnu.ai.mit.edu>, questo interprete
(V3-5) sfortunatamente non ha avuto grande successo. E' il più veloce ed è
stato il primo ad abbandonare il non più necessario sistema di gestione
virtuale della memoria della Infocom. L'unica versione (0.3alpha) è stata
pubblicata su alt.sources il 22 Febbraio 1993.
g) Frotz (1995)
Un nuovo interprete attualmente in lavorazione. Supporterà V1-6; l'autore è
Stefan Jokisch <jokisch@ls7.informatik.uni-dortmund.de>.
XI.3 Tool
---------
a) vocab/zorkword (1991-92)
Il primo estrattore di vocabile portabile per i giochi Infocom, scritto da
Mike Threepoint <sx16400@hertz.njit.edu> e pubblicato su rec.games.misc
all'inizio del 1991 (rec.arts.int-fiction e rec.games.int-fiction non erano
disponibili prima della fine delle estati del 1991 e 1992,
rispettivamente). I suoi commenti furono la migliore fonte di informazioni
sulle strutture interne dei dati dello Z-code fino a quando le specifiche
della Z-machine di Graham Nelson arrivarono nel 1993. Reso obsoleto da
infodump di Mark Howell. Versione finale: 9/920920.
b) Ztools (1991-95)
Toolkit Infocom di Mark Howell. I tool più utili sono 'txd' (un
disassemblatore Z-code) e 'infodump' (un estrattore di informazioni dai
data file). Gli Ztools vennero rilasciati la prima volta a Settembre del
1992, ma 'tcd' risale all'Aprile del 1991 (solo V3, il supporto V4 fu
implementato a Gennaio del 1992, il V5 in Luglio 1992). Dal Maggio del 1992
'txd' supporta tutte le versioni dello Z-code (V1-6). Il curatore attuale
(ad Agosto del 1995) è Stefan Jokisch.
c) Inform (1993-95)
Un compilatore per data file compatibili Z-code (primo rilascio ad Aprile
del 1993), scritto da Graham Nelson <nelson@vax.ox.ac.uk>. Essendo freeware
è diventato uno dei più usati (e discussi) tool per la progettazione di
avventure testuali. Inform viene aggiornato piuttosto di frequente e viene
fornito con una estesa documentazione. Un debugger chiamato Infix (basato
sullo ZIP di Mark Howell) è in sviluppo da parte di Dilip Sequeira
<djs@dcs.ed.ac.uk>.
XII Nota alla traduzione
=========================
Questa traduzione vuole essere un modo per ringraziare Paul David Doherty
per il grande lavoro che ha fatto con la scrittura di questo documento.
Il mio scopo è quello di fornire al pubblico Italiano una traduzione il più
fedele possibile di questo splendido documento che ci racconta le
vicissitudini che hanno caratterizzato la più bella compagnia di software
ludico (parere personale, ovvio).
28 Febbraio 1999
Paolo Vece <pvece@mclink.it>
------- *** -------